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Nintendo DS (NDS) (Télécharger Emulateur); Nom du Fichier Legend of Zelda, The - Phantom Hourglass (Europe) (En,Fr,De,Es,It).zip; Taille du fichier: 50, Telechargement direct de la ROM Legend of Zelda - Phantom Hourglass, The pour console Nintendo DS NDS zone Europe. Detail de la Rom - Legend . The Legend of Zelda, a popular game with great story and interesting Consultez la liste complète des émulateurs Nintendo DS disponibles pour ce jeu.

Nom: jeux ds zelda phantom hourglass
Format:Fichier D’archive (Jeu)
Version:Dernière
Licence:Libre!
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:55.88 MB

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Le jeu alterne ainsi entre phase de déplacement en bateau et phase d'exploration de donjon, entrecoupées de voyage en mer [a 23]. La console doit être mise à jour et être connectée à Internet avec l'option de téléchargement automatique activée, et doit disposer de suffisamment d'espace de stockage pour que le téléchargement complet puisse s'effectuer. Siwan apparaît alors et révèle qu'il est le Roi des Mers déguisé en exil, et que Ciela est l'esprit du Courage manquant. Afin d'augmenter la difficulté du jeu, l'équipe de développement désire créer un donjon dans lequel le temps serait limité, forçant le joueur à jouer contre-la-montre [19]. Îlots rocheux dans l'océan, similaires à ceux que Link peut visiter.

The Legend of Zelda, a popular game with great story and interesting TÉLÉCHARGER Legend Of Zelda - Phantom Hourglass, The (EU) ROM ( RAPIDE) Consultez la liste complète des émulateurs Nintendo DS disponibles pour ce jeu. 5 oct. The Legend Of Zelda – Phantom Hourglass sur Nintendo DS en français. . Télécharger tous les roms SNES, N64, GBA, NDS, 3DS pour pc ici. Pour jouer au jeu Legend of Zelda, The - Phantom Hourglass sur android, iPad, PC ou tout autre support, il vous faudra télécharger un émulateur gratuit et légal.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass — Wikipédia

Avec l'aide de cette fée, il part à la recherche de Tetra avant d'essayer de retrouver la voie des mers. Plus produit Personnages : Link, Tetra et de nouveaux personnages habitant les mystérieuses contrées où Link se retrouve piégé. Comment progresser : The Legend of Zelda: Phantom Hourglass se contrôle presque intégralement à l'aide du stylet. En se servant de l'écran tactile, le joueur dirige les mouvements et les attaques de Link : un mouvement long et continu déclenche l'attaque tornade de Link tandis qu'une impulsion sur les différents personnages permet à Link de leur parler.

La méthode de contrôle qu'offre le stylet permet de jouer de manière bien plus intuitive tout en offrant de nouvelles possibilités de résoudre les énigmes. L'action se déroule principalement sur l'écran tactile, l'écran supérieur servant essentiellement à afficher les plans. Toutefois, le joueur peut également inspecter le plan sur l'écran tactile et écrire des notes à l'aide du stylet.

Ces notes sont alors sauvegardée et disponibles à tout moment sur l'écran supérieur durant le jeu. Les plans servent également à retracer les trajectoires du navire. En traçant un itinéraire à travers les îles avec le stylet, le joueur peut définir la trajectoire à prendre pour son navire. Ensuite, comme le navire suit automatiquement l'itinéraire tracé, le joueur peut se concentrer à la défense de son navire en ciblant les ennemis potentiels à l'aide des canons.

A l'intérieur des donjons, le joueur peut se servir de l'écran tactile pour dessiner des trajectoires pour le boomerang pour l'envoyer dans les endroits les plus inaccessibles. Le joueur peut utiliser le stylet pour diriger Link, tracer les itinéraires de son navire, prendre des notes sur les cartes et résoudre les différentes énigmes.

Elle le présente à Siwan, son grand-père, qui lui confie une épée et lui conseille d'aller enquêter sur le navire fantôme pour retrouver son amie. Link se rend ainsi au temple du Roi des Mers, où il rencontre Linebeck , un étrange capitaine qui lui propose une aide logistique, en lui prêtant notamment son bateau, le S.

Linebeck [a 20]. Link explore ainsi les îles voisines accompagné de Ciela et de Linebeck. Il libère ainsi les esprits de la Force et de la Sagesse, et trouve le sablier spectral, un outil contrôlant le temps et permettant aux héros d'explorer plus en profondeur le temple du Roi des Mers [a 20].

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Link trouve ainsi des informations sur la localisation du vaisseau fantôme, qu'il aborde à l'aide des esprits libérés. Il y trouve Tetra pétrifiée, sa force vitale ayant été aspirée.

Siwan apparaît alors et révèle qu'il est le Roi des Mers déguisé en exil, et que Ciela est l'esprit du Courage manquant. Il annonce à Link qu'il doit trouver les trois minerais purs, pour former l'épée spectrale, la seule pouvant vaincre Bellum [a 21]. Abordant à nouveau le navire fantôme, Link, grâce à l'aide de Linebeck, défait Bellum, rendant son apparence originelle à Tetra. La défaite de Bellum rompt la malédiction qui ciblait le Roi des Mers, lui permettant de retrouver son apparence véritable, celle d'une baleine blanche.

Tetra et Link font alors leurs adieux aux esprits et au Roi des Mers, retournant dans leur dimension grâce aux pouvoirs de ce dernier. De retour sur leur bateau, l'équipage de Tetra leur apprend que seulement quelques minutes se sont écoulées depuis le début de l'aventure, alors que plusieurs jours sont passés pour Link. L'équipage part ensuite à la recherche de nouvelles terres. Sur le chemin du départ, Link aperçoit au loin le navire de Linebeck [a 22]. Généralités[ modifier modifier le code ] Des rubis , devise utilisée dans le royaume d'Hyrule.

Phantom Hourglass est un jeu d'action-aventure centré sur l'exploration, la résolution d' énigmes et des combats en temps réel, se déroulant dans un univers médiéval-fantastique [9]. Il reprend le style graphique cartoon utilisé dans The Wind Waker [10].

De nombreuses innovations sont néanmoins présentes, procurant ainsi une expérience de jeu inédite [9].

La plus grande partie de l'action se déroule en vue du dessus , dans les donjons et les villages où le joueur contrôle Link, mais également en vue à la troisième personne , lors des phases de déplacement en bateau [11]. Le jeu alterne ainsi entre phase de déplacement en bateau et phase d'exploration de donjon, entrecoupées de voyage en mer [a 23].

Les ennemis, une fois vaincus, laissent derrière eux des potions de soin [a 24] , ou des rubis , qui permettent au joueur d'acheter des armes ou des objets dans les différents magasins [a 25].

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Le joueur possède un vaste arsenal qui lui permet de résoudre les énigmes des donjons et vaincre les boss. Si la plupart, comme l'épée de légende [a 26] , le bouclier [a 27] , le boomerang [a 28] , la pelle [a 29] , l' arc ou les bombes [a 30] , [a 31] , sont communs à plusieurs opus de la saga, certains objets en possession de Link sont inédits dans la série, comme le sablier fantôme, qui permet au joueur d'explorer le temple du Roi des Mers sans perdre de vie, durant le temps déterminé par le sablier [a 32].

Dans un donjon, le joueur contrôle également un jeune Goron , qui aide Link à résoudre des énigmes [12]. Adaptation du concept de The Wind Waker à la console[ modifier modifier le code ] Phantom Hourglass reprend trait pour trait le gameplay de The Wind Waker, dont il est la suite directe.

Le jeu intègre également certains de ses personnages, notamment Tetra, ou Terry, le marchand ambulant, qui permet à Link d'acheter des objets [9].

Le système de jeu profite cependant d'une adaptation complète aux capacités de la console [9].

L' écran tactile de la Nintendo DS est utilisé comme interface principale. Le joueur déplace Link avec le stylet exclusivement sur écran tactile et se sert des fonctions tactiles pour contrôler les attaques de ce dernier [a 33]. Par exemple, un trait rapide permet un coup d'épée, un cercle permet d'effectuer une attaque tournoyante, tandis que tapoter permet de faire une roulade [a 33].

Les boutons de la console servent néanmoins à interagir avec l'interface, et des raccourcis peuvent être associés à chaque direction de la croix directionnelle permettant d'accéder aux objets, ou à la carte, bien que le jeu reste jouable uniquement au stylet [a 33]. L'utilisation des équipements de Link est également modifiée pour une utilisation tactile. Le boomerang et les missiles suivent ainsi précisément le trajet indiqué par le joueur sur l'écran tactile [13] , et l'arc utilise lui aussi l'écran tactile [a 32].

Les capacités de la Nintendo DS sont également utilisées pour la résolution de certaines énigmes. Par exemple, souffler dans le microphone permet de déclencher une bourrasque ou d'éteindre une bougie [a 23] , parler fort permet d'attirer l'attention d'un personnage non-joueur , tandis que refermer la console permet de recopier le contenu de l'écran supérieur sur la carte à la manière d'un tampon [a 33].

Le joueur dispose également de la capacité d'annoter la carte présente sur l'écran, ou peut dessiner des symboles sur une porte afin de la déverrouiller [a 23]. Les fonctionnalités tactiles sont également exploitées pour plusieurs mini-jeux et activités nautiques, comme la pêche ou la récupération de trésors sous-marins engloutis [9]. Les combats contre les boss se déroulent sur les deux écrans de la Nintendo DS, introduisant ainsi un gameplay et des confrontations inédits [9].

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Dans les donjons, la boussole disparaît, les coffres étant indiqués sur la carte située sur l'écran supérieur [a 23]. Les voyages en bateau sont libérés des contraintes imposées par le précédent épisode, The Wind Waker. En effet, le bateau à voiles est remplacé par un bateau à vapeur , ce qui permet de s'affranchir du contrôle des vents, qui rendait l'exploration auparavant fastidieuse [9].

Le chemin est désormais tracé sur l'écran tactile à l'aide du stylet , et le joueur peut stopper le navire à tout moment pour gérer une situation difficile [9]. Pour faciliter ces phases de déplacements maritimes, des points de téléportation sont également disponibles, à l'aide de tornades. Certains ennemis attaquent le joueur durant les phases de navigation, contre lesquels il peut répliquer en utilisant le canon du bateau [9].

Nouveautés apportées au gameplay[ modifier modifier le code ] Un sablier marin en bois, similaire au sablier fantôme qu'utilise Link pour explorer le temple du Roi des Mers.

L'une des nouveautés proposées par le jeu est le temple du Roi des Mers, un donjon central dans lequel le joueur revient plusieurs fois au cours de l'aventure.

Ce temple draine la barre de vie du joueur, à moins de disposer de la protection du sablier fantôme.

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Chaque étage du temple comporte une énigme, et son exploration peut poursuivre au fur et à mesure que le joueur débloque des objets dans les autres donjons [9]. Celui-ci agit à la manière d'un chronomètre, Link étant en sécurité tant qu'il reste du sable dedans [a 32]. Chaque boss laisse derrière lui, une fois vaincu, du sable du temps qui augmente la capacité du sablier et permet au joueur de s'aventurer plus profondément dans le temple du Roi des Mers [a 23].

The Legend of Zelda : Phantom Hourglass / Jeu DS

Le jeu propose plusieurs quêtes annexes, comme la recherche de cartes aux trésors, la collecte de lettres, la pêche ou plusieurs mini-jeux , qui permettent l'acquisition de gemmes d'esprit, améliorant les pouvoirs accordés par les esprits, ou des pièces pour personnaliser le bateau de Linebeck, lui donnant ainsi une apparence différente [9].

Pour la première fois dans un jeu Zelda, la gestion de l'inventaire se fait en temps réel, forçant le joueur à jongler entre le jeu en cours et les menus avec rapidité [a 23]. Mode multijoueur[ modifier modifier le code ] À l'instar de The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , le jeu propose un mode multijoueur , bien que moins développé [9].

C'est néanmoins la première fois dans l'histoire de la saga qu'un mode de jeu multijoueur est disponible en ligne, grâce à la connexion Wi-Fi Nintendo [a 33]. Ce mode peut se jouer en mode local également, et ce même si un seul joueur possède la cartouche, grâce au mode téléchargement de la Nintendo DS.

Un joueur cherche à collecter le plus de gemmes de forces possible, tout en évitant les spectres contrôlés par le second joueur [9].

Les cartes utilisées ressemblent au temple du Roi des Mers, et reprennent les mécaniques utilisées dans ce donjon [9]. Genèse du projet, équipe et concept[ modifier modifier le code ] Eiji Aonuma , producteur du jeu The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, en Le développement du jeu débute en mai , après la clôture du projet The Legend of Zelda: Four Swords Adventures [15] , parallèlement au développement de Twilight Princess [16]. L'idée d'origine est de transporter sur la DS l'expérience de jeu multijoueur des opus Four Swords Adventures et Four Swords [17] , mais n'est finalement pas retenue [a 35].

L'équipe de développement est composée principalement de membres de l'équipe ayant déjà travaillé sur Four Swords Adventures, comme Daiki Iwamoto , qui a auparavant participé à la conception d' Ocarina of Time , et qui est promu pour la première fois réalisateur d'un jeu [18] , ou Eiji Aonuma , qui garde son rôle de producteur [15].

Hidemaro Fujibayashi , responsable des collaborations entre Nintendo et Capcom , qui a notamment réalisé Oracle of Seasons et Oracle of Ages et The Minish Cap , quitte Capcom et rejoint officiellement Nintendo pour devenir assistant-réalisateur de Phantom Hourglass [18].

Lors de la première année de développement, l'équipe est alors constituée de cinq membres [15].

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Les premiers prototypes de jeu testent l'utilisation des deux écrans de la console avec le gameplay de Four Swords Adventures, une suite directe étant envisagée [a 34]. Jugés non concluants par Aonuma, ils sont annulés, et l'équipe part alors dans une autre direction, celle d'imposer une nouvelle norme pour les jeux Zelda sur DS [15].

Après avoir décidé de conserver le style graphique installé par The Wind Waker, l'équipe travaille sur un prototype dans lequel l'action se déroule sur l'écran supérieur, tandis que l'écran tactile présente une carte permettant de déplacer Link, de manière similaire au jeu Hotel Dusk: Room [16]. De plus, le fait que les joueurs japonais préfèrent les interfaces simples conforte les développeurs dans cette décision [16].

Changements apportés au système de jeu[ modifier modifier le code ] Link se déplace à bord d'un bateau à roues à aubes. Ici, un dessin intitulé De Machinis par Taccola. La direction désire que ce nouveau projet s'inspire de la simplicité du jeu Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau?