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Version:Dernière
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
Taille:26.22 Megabytes


Zoomez sur la maison M. Zoomez sur les déchets au sol pour lancer une SOC L. Notre nombre était Entrez par la fenêtre se trouvant sur la droite 3. Notez les nombres inscrits sur le livre 2. Zoomez sur la boîte à fusibles. Cliquez sur le livre bleu.

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Coupez un fil puis attendez que les yeux passent à une autre couleur avant de couper le fil de cette couleur. Retournez en arrière 4 fois pour retourner à la pièce aux fantômes. Zoomez sur la deuxième porte sur la gauche. Chapitre 3 : Chez les Dalimar Zoomez sur la boîte aux lettres. Zoomez sur le landeau. Entrez dans la maison et prenez la porte de gauche. Cliquez sur le fourneau. Zoomez sur la tourte aux pommes. Cliquez au milieu de la tourte aux pommes 3 fois.

Zoomez sur la porte de droite pour lancer un casse-tête. Cliquez sur chaque dé pour faire tourner les chiffres. Allez dans la salle de bain. Zoomez sur le lavabo. Zoomez sur la baignoire. Sortez de la salle de bain. Cliquez sur la porte du fond pour lancer un casse tête. Vous devez cliquer sur tous les symboles. Les symboles doivent se toucher. Ouvrez le livre S. A 16h25 vous devez couper les ongles de pieds de maman. A 19h40 vous devez enlever les poils de nez de maman. A 22h00 vous devez percer ses boutons U.

Un coucou X apparaît et vous entendez Abigail hurler en haut. Assurez-vous de bien régler les aiguilles. Retournez dans la salle de bain. Cliquez sur son pied gauche. Zoomez sur le pied droit. Le coucou apparaît à nouveau. Retournez à la cuisine. Zoomez sur le bocal.

Zoomez sur le monte-plats. Allez à gauche, dans le garde-manger. Zoomez sur le dispositif. Cela va allumer le garde-manger. Descendez à la cave. Zoomez sur le poster H. Zoomez sur la chaudière. Retournez dans la cave. Zoomez sur le cadenas M.

Entrez dans la cage. Cliquez sur la lettre Q. A partir de la cave, cliquez en haut à gauche pour sortir. Allez dans le couloir, puis dans la chambre sur la gauche. La deuxième pilule se trouve dans la tourte aux pommes dans la cuisine. Zoomez sur la machine se trouvant sur le mur. Cliquez sur les 2 boutons rouges S. Retournez à la pièce aux fantômes. Zoomez sur la porte à droite de la porte du centre. Allez dans la cahute du gardien 9. Cliquez sur les 13 objets changeants entourés en rouge.

Cliquez sur le levier de la barrière à côté du gardien Sortez de la cahute et passez le portail. Zoomez sur le journal se trouvant sur les genoux du mannequin assis sur le banc.

Zoomez sur la table avec les cartes. Cliquez sur les cartes que le mannequin a distribuées. Revenez ici plus tard Revenez en arrière et entrez dans la pièce sur la droite Zoomez sur le bureau pour lancer une SOC. Cliquez sur la photo D. Ouvrez la porte sur la droite, et entrez dans la salle de sécurité E. Zoomez sur les livres.

Cliquez sur le livre bleu. Regardez le plan G. Cliquez sur la chaise. Zoomez sur le miroir I. Cliquez sur le bouton J pour voir toutes les scènes. Zoomez sur le meuble de classement. En haut des escaliers, tournez à droite. Le passage est bloqué L. Revenez en arrière et allez sur la gauche M. Ouvrez la porte et entrez N.

Zoomez sur le livre. Zoomez sur le mot sur le côté du bureau et lisez-le. Zoomez sur le tiroir. Lisez la note. Zoomez sur le tableau de classification périodique du livre se trouvant par terre R.

Zoomez sur le tiroir à nouveau. Revenez en arrière et zoomez sur la porte de droite pour déclencher un casse-tête. Une fois que vous cliquez sur un pic, une lettre apparaît. Si vous cliquez sur la bonne, elle va devenir rouge.

Si vous cliquez sur la mauvaise, elle restera noire et la carte se retournera. Le chiffre 3 apparaît sur la carte une fois que le casse-tête a été résolu. Cliquez sur le bouton gris V en haut a droite pour faire bouger le bonhomme qui a un filet à papillons W. Attrapez les papillons qui passent près du filet à papillons avec le filet à papillons.

Une fois que vous avez attrapé 3 papillons, une fille portant le chiffre 9 apparaît X. Cliquez sur le bouton vert Y pour faire apparaître un plateau de jeu. Vous devez allumer tous les cavaliers sur le plateau de jeu en cliquant sur un chevalier voisin afin de former un L. Si vous vous trompez, cliquez deux fois sur le bouton vert pour recommencer le casse-tête.

Vous pouvez aussi cliquer sur une case déjà allumée mais cela fera disparaître la lumière. Une fois que le plateau de jeu est tout allumé, le chiffre 5 apparaît Z. Cliquez sur les boutons orange se trouvant en haut au milieu pour avoir le contrôle des règles A. Le bouton de gauche a le contrôle de la règle du haut. Le bouton du centre a le contrôle de la règle du centre et le bouton de droite a le contrôle de la règle du bas. Faites descendre les anneaux sur les chiffres montrés sur les règles.

Utilisez les boutons verts se trouvant en haut, avec les bras du poupon pour faire descendre ou monter les anneaux. Les bras du haut font monter les anneaux et les bras du bas font baisser les anneaux.

Utilisez les boutons en haut à gauche pour faire bouger les anneaux B. Consultez la vidéo pour voir comment faire. Une fois le casse-tête résolu, entrez dans la pièce. Cliquez sur les 8 objets changeants entourés en rouge. Zoomez sur le mannequin. Ouvrez la fenêtre 3. Mettez le DRAP sur la fenêtre pour descendre. Zoomez sur le magnétophone A.

Le message indique que le numéro du prisonnier est le Zoomez sur la caisse et ouvrez-là. Allez dans le tunnel C. Remontez le long du tuyau pour retourner à la maison.

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Une fois à la maison, retournez à la scène de la voiture abandonnée. Allez sur la droite et descendez le long du tuyau. Allez dans le tunnel sur la gauche 1. Entrez par la fenêtre se trouvant sur la droite 3. Revenez en arrière et entrez dans le laboratoire sur la gauche. Zoomez sur le vase à bec. Passez par la porte qui va chez les Dalimar et allez dans le salon.

Zoomez sur les câbles coupés se trouvant sur le sol. Appuyez sur le bouton rouge 6. Zoomez sur le garçon. Retournez au bloc opératoire. Zoomez sur le placard. Zoomez sur la tête du mannequin qui joue aux cartes. Le rasoir se trouve dans le lavabo de la salle de bain chez les Dalimar. Cliquez sur le côté de sa tête. Zoomez sur la table où se trouvent les cartes. Cette fois-ci vous allez gagner et la tête du mannequin va exploser Zoomez sur la tête du mannequin. Prenez les escaliers et tournez à droite.

Vous devez trouver les 12 objets changeants dans les 4 cellules. Zoomez sur la porte de gauche. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge A.

Zoomez sur la porte de gauche du fond. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge B. Zoomez sur la porte de droite. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge C. Zoomez sur la porte de droite du fond. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge D. Franchissez la porte du fond.

Zoomez sur la caisse. Une photo apparaît E. Cet endroit se trouve sous le lavabo dans la salle de bain chez les Dalimar. Zoomez sur les 2 portes avec les serrures de sécurité F et G. Vous devez trouver le code. Descendez par la fenêtre. Zoomez sur la fenêtre. Notre nombre était Partez vite de là I. Retournez dans le couloir où se trouvent les 2 portes haute sécurité. Rendez-vous y tout de suite, sinon le code va changer.

Entrez le nombre unique à votre jeu sur le clavier J. Zommez sur le mur du fond. Cliquez sur le dessin et un trou va apparaître avec un corbeau L. Zoomez sur la maison M.

Zoomez sur le journal. Revenez en arrière 4 fois. Entrez par la porte de droite du fond puis par la porte de droite pour arriver dans la salle de sécurité. Cliquez sur le bouton pour changer les chaînes. Notre nombre était Q. Vous avez une minute pour retourner dans le couloir où se trouvent les 2 portes haute sécurité. Entrez le nombre unique à votre jeu sur le clavier R. Zoomez sur la photo S.

Revenons en arrière. Trouvons quelque chose qui soit nouveau, quelque chose qui soit vieux et quelque chose qui soit bleu. Il y en a une quatrième à trouver qui se trouve dans un autre cylindre.

Zoomez sur la fontaine. Retournez dans la salle de bain des Dalimar. Retournez dans la cuisine. Zoomez sur la tourte. Zoomez sur son visage. Cliquez sur les 14 objets changeants entourés en rouge.

Zoomez sur le milieu du lit. Zoomez sur la première porte sur la gauche. Zoomez sur le tas de gravas. Avancez vers la gondole. Zoomez sur les boîtes et mettez les manivelles dans les boîtes correspondantes. Avancez vers la chapelle. Montez le long du tuyau et entrez dans la maison. A 19h40 vous devez enlever les poils de nez de maman. A 22h00 vous devez percer ses boutons U. Un coucou X apparaît et vous entendez Abigail hurler en haut.

Assurez-vous de bien régler les aiguilles. Retournez dans la salle de bain. Cliquez sur son pied gauche. Zoomez sur le pied droit. Le coucou apparaît à nouveau. Retournez à la cuisine. Zoomez sur le bocal. Zoomez sur le monte-plats. Allez à gauche, dans le garde-manger. Zoomez sur le dispositif.

Cela va allumer le garde-manger. Descendez à la cave. Zoomez sur le poster H. Zoomez sur la chaudière. Retournez dans la cave. Zoomez sur le cadenas M. Entrez dans la cage. Cliquez sur la lettre Q.

A partir de la cave, cliquez en haut à gauche pour sortir. Allez dans le couloir, puis dans la chambre sur la gauche. La deuxième pilule se trouve dans la tourte aux pommes dans la cuisine. Zoomez sur la machine se trouvant sur le mur. Cliquez sur les 2 boutons rouges S. Retournez à la pièce aux fantômes. Zoomez sur la porte à droite de la porte du centre. Allez dans la cahute du gardien 9.

Cliquez sur les 13 objets changeants entourés en rouge. Cliquez sur le levier de la barrière à côté du gardien Sortez de la cahute et passez le portail. Zoomez sur le journal se trouvant sur les genoux du mannequin assis sur le banc.

Zoomez sur la table avec les cartes. Cliquez sur les cartes que le mannequin a distribuées. Revenez ici plus tard Revenez en arrière et entrez dans la pièce sur la droite Zoomez sur le bureau pour lancer une SOC.

Cliquez sur la photo D. Ouvrez la porte sur la droite, et entrez dans la salle de sécurité E. Zoomez sur les livres. Cliquez sur le livre bleu. Regardez le plan G. Cliquez sur la chaise. Zoomez sur le miroir I. Cliquez sur le bouton J pour voir toutes les scènes. Zoomez sur le meuble de classement.

En haut des escaliers, tournez à droite. Le passage est bloqué L. Revenez en arrière et allez sur la gauche M. Ouvrez la porte et entrez N. Zoomez sur le livre. Zoomez sur le mot sur le côté du bureau et lisez-le. Zoomez sur le tiroir. Lisez la note.

Zoomez sur le tableau de classification périodique du livre se trouvant par terre R. Zoomez sur le tiroir à nouveau. Revenez en arrière et zoomez sur la porte de droite pour déclencher un casse-tête. Une fois que vous cliquez sur un pic, une lettre apparaît. Si vous cliquez sur la bonne, elle va devenir rouge. Si vous cliquez sur la mauvaise, elle restera noire et la carte se retournera. Le chiffre 3 apparaît sur la carte une fois que le casse-tête a été résolu. Cliquez sur le bouton gris V en haut a droite pour faire bouger le bonhomme qui a un filet à papillons W.

Attrapez les papillons qui passent près du filet à papillons avec le filet à papillons. Une fois que vous avez attrapé 3 papillons, une fille portant le chiffre 9 apparaît X. Cliquez sur le bouton vert Y pour faire apparaître un plateau de jeu. Vous devez allumer tous les cavaliers sur le plateau de jeu en cliquant sur un chevalier voisin afin de former un L. Si vous vous trompez, cliquez deux fois sur le bouton vert pour recommencer le casse-tête.

Vous pouvez aussi cliquer sur une case déjà allumée mais cela fera disparaître la lumière. Une fois que le plateau de jeu est tout allumé, le chiffre 5 apparaît Z. Cliquez sur les boutons orange se trouvant en haut au milieu pour avoir le contrôle des règles A. Le bouton de gauche a le contrôle de la règle du haut. Le bouton du centre a le contrôle de la règle du centre et le bouton de droite a le contrôle de la règle du bas. Faites descendre les anneaux sur les chiffres montrés sur les règles.

Utilisez les boutons verts se trouvant en haut, avec les bras du poupon pour faire descendre ou monter les anneaux. Les bras du haut font monter les anneaux et les bras du bas font baisser les anneaux. Utilisez les boutons en haut à gauche pour faire bouger les anneaux B. Consultez la vidéo pour voir comment faire. Une fois le casse-tête résolu, entrez dans la pièce.

Cliquez sur les 8 objets changeants entourés en rouge. Zoomez sur le mannequin. Ouvrez la fenêtre 3. Mettez le DRAP sur la fenêtre pour descendre. Zoomez sur le magnétophone A. Le message indique que le numéro du prisonnier est le Zoomez sur la caisse et ouvrez-là.

Allez dans le tunnel C. Remontez le long du tuyau pour retourner à la maison. Une fois à la maison, retournez à la scène de la voiture abandonnée. Allez sur la droite et descendez le long du tuyau. Allez dans le tunnel sur la gauche 1. Entrez par la fenêtre se trouvant sur la droite 3. Revenez en arrière et entrez dans le laboratoire sur la gauche. Zoomez sur le vase à bec. Passez par la porte qui va chez les Dalimar et allez dans le salon.

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Zoomez sur la porte de gauche. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge A. Zoomez sur la porte de gauche du fond. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge B. Zoomez sur la porte de droite. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge C. Zoomez sur la porte de droite du fond. Prenez les 3 objets changeants indiqués en rouge D.

Franchissez la porte du fond. Zoomez sur la caisse. Une photo apparaît E. Cet endroit se trouve sous le lavabo dans la salle de bain chez les Dalimar. Zoomez sur les 2 portes avec les serrures de sécurité F et G. Vous devez trouver le code.

Descendez par la fenêtre.

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Zoomez sur la fenêtre. Notre nombre était Partez vite de là I. Retournez dans le couloir où se trouvent les 2 portes haute sécurité. Rendez-vous y tout de suite, sinon le code va changer. Entrez le nombre unique à votre jeu sur le clavier J.

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Entrez par la porte de droite du fond puis par la porte de droite pour arriver dans la salle de sécurité. Cliquez sur le bouton pour changer les chaînes. Notre nombre était Q. Vous avez une minute pour retourner dans le couloir où se trouvent les 2 portes haute sécurité. Entrez le nombre unique à votre jeu sur le clavier R. Zoomez sur la photo S. Revenons en arrière. Trouvons quelque chose qui soit nouveau, quelque chose qui soit vieux et quelque chose qui soit bleu. Il y en a une quatrième à trouver qui se trouve dans un autre cylindre.

Zoomez sur la fontaine. Retournez dans la salle de bain des Dalimar. Retournez dans la cuisine. Zoomez sur la tourte. Zoomez sur son visage. Cliquez sur les 14 objets changeants entourés en rouge.

Zoomez sur le milieu du lit.

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Zoomez sur la première porte sur la gauche. Zoomez sur le tas de gravas. Avancez vers la gondole. Zoomez sur les boîtes et mettez les manivelles dans les boîtes correspondantes. Avancez vers la chapelle. Montez le long du tuyau et entrez dans la maison. Zoomez sur la boîte A. La première clé se trouve dans la maison calcinée dans la cheminée La deuxième clé se trouve dans la tourte aux pommes dans la cuisine des Dalimar. La troisième clé se trouve dans la scène avec le violoniste servez-vous de la pioche pour creuser.

Pour résoudre cette partie du casse-tête, cliquez sur les V dans cet ordre : X 3 fois, Y 2 fois, et Z 2 fois. Une fois que les clés en V sont à la verticale, vous pouvez commencer la deuxième partie du casse-tête. Si aucune possibilité existe, choisissez une autre clé.

La meilleure façon de commencer est de déplacer les clés 1 sur la droite cela va permettre de libérer une case pour les 2 clés 4. Ensuite déplacez les 2 clés 4 tout à droite. Pour résoudre ce casse-tête, tous les nombres doivent être déplacés vers une case vide B.

Zoomez sur la boîte. Zoomez sur la dernière porte. Chapitre 6 : A la maison pour toujours Avancez 1. Entrez dans la maison et avancez vers la droite de la pièce 2.

Zoomez sur le visage de Rose A. Notez le mouvement de ses yeux. Revenez en arrière et entrez par la porte de droite B. Entrez par la porte au fond à droite. Ses yeux clignent ainsi : 3, 5, et 2. Zoomez sur la machine se trouvant dans le couloir. Tournez le bouton vers la gauche.